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《Best Fiends》开发商 Seriously 2018 年收入增长 65%,达到 6900 万美元

时间:2025-02-09   访问量:1190

《Best Fiends》开发商 Seriously 在 2018 年取得了迄今为止最好的一年,收入同比增长 65%,达到 6900 万美元。

该公司声称,仅在第四季度,其游戏就赚取了 2220 万美元,平均每天约 241,000 美元。

迄今为止,Best Fiends 系列的总收入为 1.75 亿美元。Seriously 首席执行官 Andrew Stalbow 表示,该公司的运营率仍处于历史最高水平。他还声称该公司 2018 年实现了盈利,但没有具体说明具体数字。

Stalbow 公布了 2018 年游戏的更多数据。玩家们在其游戏中花费了 4 亿小时,收集了近 1 亿个小恶魔。

营销组合

他将公司的增长归因于今年专注于实时运营,为其原创的《Best Fiends》游戏添加更多活动、关卡、挑战和角色。他还强调了团队的营销工作,其中包括动画短片,这些短片的观看次数总计超过 2000 万次。

Seriously 在社交平台上拥有 300 万粉丝,其首款《Best Fiends》每日玩家数量为 150 万。

《Best Fiends》开发商 Seriously 2018 年收入增长 65%,达到 6900 万美元

“我们的方法的特别之处在于,由于与观众直接联系,我们可以将动画与游戏内活动结合起来,并将其融入到我们的营销中,从而创造出一种周到的 Best Fiends 体验,”Seriously 首席执行官 Andrew Stalbow 说道。

他补充道:“Seriously 一直致力于通过开发与 Illumination、Pixar 或 Netflix 同等质量的知识产权来脱颖而出。在娱乐选择无限的世界中,品牌才是王道。”

Seriously 获得了与 Game Insight 联合举办的 Pocket Gamer 移动游戏奖最佳营销团队提名。该活动将于 1 月 22 日举行。仍有票可买。

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